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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 71%]

...如果我想让sprite向一个不固定的坐标移动,只能每帧重新计算下坐标吗?引擎本身有没有moveto之类的对象和函数吗? 2016-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

32. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与遮挡器的相交情况,能够处理复杂的光线投射和遮挡计算,可以用来模拟墙壁、物体等对光线的遮挡。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中使用2D光遮挡器,首...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 69%]

...拖尾API添加一个重置或清除的API,好让它从新的位置开始计算拖尾。 重点:重点:希望对拖尾API添加一个重置或清除的API,好让它从新的位置开始计算拖尾。 哎~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~!! 2018-12-17 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

35. 请教!粒子编辑器的参数。 [ 69%]

...麻烦能够讲解一下,例如随机性调整后,持续时间会怎样计算。 cuixueying • 2016-12-03 19:40 textureCount是指粒子的个数,值越大粒子越密集,emitterVelocity 是指粒子的发射速度,值越大,速度越快 ageAddScale 的实现原理如下:是设置粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

36. laya自带的物理,速率稍微高一些 就会穿墙 [ 69%]

...   laya有没有和unity 相似第fixedTime 时间调整,  是不是计算物理时间间隔太长导致穿墙了 2020-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

37. 文档太旧,是不是没人维护更新 [ 68%]

... box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? view 设置为false之后是不是不在占用性能 请问微信小游戏能使用Laya的dcc资源更新吗? 问题状态 最新活动: 2018-06-25 16:41 浏览: 735 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

38. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... /** * 更新dcc中的一个文件 * @param nameid 更新的文件,自己计算。 * 路径规则:/,表示app根目录。例如:hashstr('/index.html'), 不要带参数,如果带参数的话-- hashstr('/aa/bb.html?ff=2') 会导致谁也找不到这个文件 * @param chksum 校验码,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...动时,onUpdata()会被调用。下面这段代码,开启了一个纯计算的缓动,具体效果将由开发者在onUpdate中实现。 //创建纯计算的缓动 Laya.Tween.create(null).duration(1000).go(null, 0, 1000) //更新回调 .onUpdate(tweener => { let value = tweener.get(null); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 66%]

...了。 我设计的导弹 是根据 角度移动,用三角函数 重新计算XY。 跟踪弹 则是每一帧计算一下 子弹跟敌机的角度,需要源码的话 欢迎联系我Q 523508182

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902