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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 78%]

...初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter,   export default class BulletControlTrigger extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); }  /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

32. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 78%]

sprite3D可以设置碰撞体吗 想给lh文件做个点击事件,但是没找到方法。可以直接给lh设置点击事件吗,或者有得到像图中的的lh文件下的lm目录去加载lm文件,然后去设置碰撞体的么,主要是想做个点击事件 附件 : --> 2018-07-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

33. 怎么截掉视图超出父视图的部分? [ 77%]

... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果是textInput,你可以直接设置overflow属性 如果是显示对象,可以给你的视图添加一个panel层,去隐藏视图超出父级视图的部分 2016-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161009

34. 射线一直无法获取物体 [ 77%]

...tion(){         qb_pet.addComponent(Laya.SphereCollider);     });   设置射线:    Laya.timer.frameLoop(1, null, checkHit);     var hit = new Laya.RaycastHit();     var point = new Laya.Vector2();     var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0));  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

35. Ts简单对象池 [ 77%]

...返回编号指定对象池中的一个物体,然后在外部进行信息设置 EnqueueItem 调用对象回池,根据指定编号放置到对应的对象池中 ClearPool 清理对象池,将指定对象池中的物体放到Laya默认的内存回收机制中,等待回收 备注: 使用时需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

36. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 76%]

...的带有rigidbody中iskinematic=true,istarget=true; 2 蓝色笔代码中设置iskinematic=false,istarget=false;3 蓝色笔碰撞到黄色笔时候,将黄色笔设置为iskinematic=false,istarget=false 就会出现上面的问题了;4 我试了如果导出的资源iskinematic=false,ist...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

37. laya.d3.core.light.PointLight [ 76%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. laya.d3.core.light.SpotLight [ 76%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 [ 76%]

设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 设置旋转特效之后,旋转物体的位置跑偏了,跟设定的不一样,怎么调整?谢谢!         private function setXuanzhuanEffect():void{             //             xuanzhuan.pivot(xuanzhuan.width/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225