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...的图片呢; 1、加载ide内图片的话,图片导入到ide内可以设置图片的格式内容,例如sRGB、mipmap等。这样您代码加载ide内的图片资源应该是正常的; 2、另一个情况是您加载一个纯外部的图片,因为没有识别到图片的元数据,因此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231110
...的图片呢; 1、加载ide内图片的话,图片导入到ide内可以设置图片的格式内容,例如sRGB、mipmap等。这样您代码加载ide内的图片资源应该是正常的; 2、另一个情况是您加载一个纯外部的图片,因为没有识别到图片的元数据,因此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231110
...义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...来自: 你把unity 里面的模型 打个packge传过来,然后你导出设置截图一下看看。我再检查检查 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 代码是一样的,可能就是材质本身的问题,需要上传一下源文件检查一下 2018-02-08 0 6 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...ite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了很多种,都不行,最后勉强可以得是directlight的intensity设置为0.1,每个材质球的intensity和shininess都设置最小,颜色中灰色,勉强可以,不知道是什么原因
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724