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大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

31. List 组件列表渲染异常 [ 88%]

...法渲染第二项以及索引异常是因为 list 的Hanlder.create没有设置once为flase。 2) 图片的问题解释起来有些复杂,简单来说 2.1) 因为有一个默认的skin,所以会加载渲染 2.2) 因为传过去的地址存在,所以会默认覆盖掉,这也是为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210412

32. 摄像机能能将画面渲染到UI上 [ 87%]

...动。 渲染性能实例问题 缩放模式改变后如何动态渲染? 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 【附上DEMO】使用2.0.1发布,在微信版本低于7.0.3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

33. WXOpenDataViewer渲染两层 [ 87%]

...le出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 3D上怎么样设置以线框模式渲染? 缩放模式改变后如何动态渲染? 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 list的RenderHan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

34. 3d场景灯光 设置 [ 87%]

3d场景灯光 设置 我想让场景中一部分模型接受灯光,另一部分只显示贴图本身的颜色,接受灯光 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

35. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

36. stage. renderingEnabled = false 停止渲染后 如何恢复 [ 87%]

stage. renderingEnabled = false 停止渲染后 如何恢复 重新设置为true 后。 ios 出现了一个线程上的错误! 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

37. 关于2个摄像机效率问题 [ 87%]

...-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 特效在上层设置下特效材质的 renderqueue 就好了 2020-01-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 设置一下材质的renderQueue,这个值越大越靠后(时间)渲染知道 能否满足你的需求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

38. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 87%]

...。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置,最后再导出使用场景。 #### Ligthing(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 87%]

...。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置,最后再导出使用场景。 #### Ligthing(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 86%]

...meshRenderer.receiveShadow = true; }); } }以上代码是对灯光阴影的设置,和模型网格光照信息设置。(好坑,unity设置的接收阴影产生阴影都管用,得重新代码撸!!)   模型用的材质是'PBR(Standard)',求大佬和技术人员解惑,看看我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813