• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 370 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. Panel的滚动条皮肤问题 [ 88%]

...击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 鼠标滚轮滚动事件 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

33. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? [ 88%]

...nityPlugin 1.7.13 。 具体是在哪里可以调节亮度.在Laya中单纯设置方向光没效果? 在Unity3d中淡出设置光的强度在Laya中也显得不正常。 Laya_Aaron • 2017-12-28 16:53 1.7.14 去试试吧 LM20081991 • 2017-12-28 17:04 @Laya_Aaron: 好的 LM20081991 • 2017-12-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

34. Spine动画无法正常加载显示 [ 87%]

...yabox小高 赞同来自: 1675148949用户 应该是导出spine时候没有设置默认皮肤,需要在代码里手动设置一下皮肤数据;或者重新导出一份默认皮肤数据的spine动画。 2023-04-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 1675148949用户 赞同来自: 目前最多支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230329

35. radioGroup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 [ 87%]

radioGroup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 如图,我通过代码设置radioGroup的labels属性后,icon就没有显示了,代码如下: 在入口文件: Laya.loader.load("res/atlas/template/QuestionDialog.atlas", Handler.create(null)); 对应的场景代码里:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

36. 多行输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...las/comp/vscroll.png"; //滚动条皮肤 } } 开发者注意滚动方式的设置代码:Laya.ScrollType.Vertical,这是垂直方向滚动;Laya.ScrollType.Horizontal,这是水平方向滚动。不同的滚动方式需要设置对应的滚动条皮肤。 2. 通过代码创建TextArea const { r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. spine转换Laya之后 Laya不读取皮肤文件 [ 87%]

spine转换Laya之后 Laya不读取皮肤文件 不设置 皮肤的时候显示正常 添加皮肤之后就一片空白 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

38. 代码添加Button时添加皮肤出错 [ 86%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 不问苍生 设置btn.skin = "res/......"; 2018-12-12 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 不问苍生 相关问题 有什么容器能够...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

39. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 86%]

...默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型区别 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 86%]

...默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型区别 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715