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... new)新版本骨骼挂点 ### 老版本骨骼挂点 #### (1) 在Unity中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
如何设置3D模型动画路径 Laya中有没有类型unity NGUI提供的tween曲线功能?具体需求就是输入关键点,生成一条曲线;在游戏运行过程中,获取曲线上的点坐标,来控制3D模型的移动。如果没有类似功能,那在laya中该如何生成这种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于模拟门和手指关节。(暂未实现) | | Spri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...? 加载3D场景后,会自动播放Animator的第一个动画,尝试设置 playOnWake=false 无效 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: animator 在unity 制作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于模拟门和手指关节。(暂未实现) | | Spri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于模拟门和手指关节。(暂未实现) | | Spri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...是要将手上的 碰撞器 isTrigger 设为只触发的 如果不这么设置会产后物理干扰 IM-许 • 2019-07-30 14:37 文档不是说设置为只触发 的话不会发生物理碰撞但依然会有事件么?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...如何在使用Tween进行缓动处理时控制每个阶段的时间比率设置? 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果一个Tween想要实现,不同阶...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...解决了!是模型的缩放都变小了所以看不见,在maya里面设置好再烘焙并删除静态通道和非变形器历史再导进laya就可以 2025-09-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 A派派 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250909