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对staticCache的疑问 假设我给对象A设置staticCache为true(定义此时的A为状态a),那么是不是只要不调用reCache方法或者设置staticCache为false,A就永远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...”=》“发布”,弹出界面中我什么都没动,全用的默认设置,秒发布完(我图片少,图片多,可能耗时会长些) 2. IDE菜单栏“工具”=》“app构建” 弹出界面中:Native版本 默认是v1.0;项目类型 默认是Android Studio;单机版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...ya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 请问2.0版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220302
...nel调试面板是基于Div的调试窗口,在编辑模式下按F9 打开设置面板,如图  只需勾选即可打开调试面板。(注意,强烈推荐用此方法!) 使用代码方式: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334, 750); //调用DebugPanel调试...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nel调试面板是基于Div的调试窗口,在编辑模式下按F9 打开设置面板,如图  只需勾选即可打开调试面板。(注意,强烈推荐用此方法!) 使用代码方式: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化舞台 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改后的文件 // v1.0.0 //是否使用IDE自带的node环境和插件,设置false后,则使用自己环境(使用命令行方式执行) let useIDENode = process.argv[0].indexOf("LayaAir") > -1 ? true : false; //获取Node插件和工作路径 let ideModuleDir = useIDENode ? process.argv[1]....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...的编译的。 // v1.2.5 //是否使用IDE自带的node环境和插件,设置false后,则使用自己环境(使用命令行方式执行) const useIDENode = process.argv[0].indexOf("LayaAir") > -1 ? true : false; const useCMDNode = process.argv[1].indexOf("layaair2-cmd") > -1 ? true : fals...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...接手机进行调试。 在OPPO小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为OPPO小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为OPPO小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建OPPO小游戏”,或“构建其它”选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,我想可能是切换场景时等待资源加载的缘故,因为我有设置一些资源名单会在切换场景时全部加载好以后再进入逻辑部分,那种情况下有可能会等个几秒钟,不知道是不是这个原因,但是很多其他机器下等了再长时间也没有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227