大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...在服务端。首次加载先下载zip包并解压,然后设置Laya.URL.basePath后正常调用Loader的相关方法。此时因为资源文件已经在本地了,并不需要laya去做缓存,然而laya还是会copy一份,并且设置Laya.MiniAdpter.autoCacheFile = false;Laya.MiniAdpter.Auto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200226
...,"file not find"); return; } //保护修改-----end------------------ this.basePath =_atlasPath?Loader.getAtlas(_atlasPath).dir:_url.split(".swf")[0] + "/image/"; _initData(data);添加了这个保护后,代码不会报错,但是你的帧循环使用创建MC不会显示,不显示的原因就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...,"file not find"); return; } //保护修改-----end------------------ this.basePath =_atlasPath?Loader.getAtlas(_atlasPath).dir:_url.split(".swf")[0] + "/image/"; _initData(data);添加了这个保护后,代码不会报错,但是你的帧循环使用创建MC不会显示,不显示的原因就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...修整需要手动 Mr.余 • 2018-06-22 18:21 @Laya_Aaron: 修改Laya.URL.basePath,改成加载服务器的资源。再用 Laya.loader.create加载场景资源。为啥在发布的微信小游戏中会报错,模型的网格数据比较大。 Mr.余 • 2018-06-22 18:23 @Laya_Aaron:报的错为 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...,"file not find"); return; } //保护修改-----end------------------ this.basePath =_atlasPath?Loader.getAtlas(_atlasPath).dir:_url.split(".swf")[0] + "/image/"; _initData(data);添加了这个保护后,代码不会报错,但是你的帧循环使用创建MC不会显示,不显示的原因就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...Bounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Bounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...empStr = Laya.URL.rootPath != "" ? Laya.URL.rootPath : Laya.URL._basePath; if (tempStr != "") url = url.split(tempStr)[1]; } } } this.url = url; this.readyUrl = url; if (MiniSound._audioCache[this.readyUrl]) { this.event(Laya.Event.COMPLETE); return; } if (MiniAdpter.autoCacheFil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103