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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 68%]

...问题核心。 Laya_Aaron • 2018-07-24 15:32 我们2.0引擎会把顺序调整一下,1.0 就是开发者自行修改或者调换。。文档上有说长宽高,但是的确不大符合一般习惯 150*****372 • 2018-07-20 17:35 刚刚发现注释说明问题表达不清,更改了下demo,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

32. 微信小游戏截图 [ 68%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小程序—...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

33. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...crollBarSkin 的值。 ​ ![图片0.png](img/11.png) ​ (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 ​ 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此处名字可以自定义,目的是在脚本中对此 Tree 组件对象赋值。 ​ ![图片0.png](img/12.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 设置scene3D的xy坐标无效 [ 67%]

...我想把人物加到UI面板的中间,同时根据手机屏幕大小去调整3d人物的大小 我直接在一个Box里addChild一个scene3D对象,设置scene3D的xy无效 请问大大们我该怎么做呢?   2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

35. 1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 [ 67%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 2.1.1.1引擎微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

36. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...crollBarSkin 的值。 ​ ![图片0.png](img/11.png) ​ (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 ​ 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此处名字可以自定义,目的是在脚本中对此 Tree 组件对象赋值。 ​ ![图片0.png](img/12.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 摄像机视野、摄像机范围、摄像范围问题 [ 67%]

...以后忘了好查找  摄像视野类似于焦距,通过视野参数的调整,可以看到视图中的场景范围、透视的近大远小变化,它是通过角度值进行调整,角度越大,视野范围越大,开发者可以根据自己的需求进行设置。 //设置相机的视野...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

38. laya3D 发部为android,只要一创建场景(包括空场景)就有如下报错,并且黑屏 [ 67%]

...了? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

39. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...rial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 66%]

...rial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715