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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 49%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 48%]

...| function | 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以是 `ArrayBuffer` ,`Blob`, [`Document`](https://developer.mozilla.org...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 48%]

...| function | 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以是 `ArrayBuffer` ,`Blob`, [`Document`](https://developer.mozilla.org...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 47%]

...| function | 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以是 `ArrayBuffer` ,`Blob`, [`Document`](https://developer.mozilla.org...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.components.Script [ 46%]

...虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onDestroy():void 手动调用节点销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 45%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

37. laya.d3.core.light.LightSprite [ 44%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...的来查找一个节点下是否存在某个名字的子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 42%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 42%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115