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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. laya底层的加载为什么可以new两次 [ 58%]

...真的太太太太好用了!!!! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ui list 里面的元素不能点击两次 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

32. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 58%]

...灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 58%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : Mesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 57%]

...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 56%]

...ution(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:99 阴影贴图分辨率。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:103 阴影贴图分辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength(): number set shadowStrength(value: number): void D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 56%]

...alue: number): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引。 Returns number Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:256 光照贴图的索引。 Parameters value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 55%]

...x|repeat-y|no-repeat Default value offset: Point | null = null (可选)贴图纹理偏移 Default value color: string = null (可选)颜色 Returns FillTextureCmd | null getBounds getBounds(realSize?: boolean): Rectangle Inherited from Graphics.getBounds Defined in laya/display/Graphics.ts:2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.d3.core.light.LightSprite [ 55%]

...取阴影分段数。 LightSprite  shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 54%]

...derer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引。 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:256 光照贴图的索引。 Parameters value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 54%]

...rom Light.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:99 阴影贴图分辨率。 Returns number Inherited from Light.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:103 阴影贴图分辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength(): number set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115