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...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...例。 SoundManager destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐。背景音乐同时只能播放一个,如果在播放背景音乐时再次...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...例。 SoundManager destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐。背景音乐同时只能播放一个,如果在播放背景音乐时再次...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...yaAir IDE动画文件路径:使用此类型需要预加载所需的图集资源,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的动画模版不会被缓存到动画模版缓存池中...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d(url: string): void Defined in laya/media/SoundManager.ts:337 释放声音资源。 Parameters url: string 声音播放地址。 Returns void Static playMusic playMusic(url: string, loops?: number, complete?: Handler, startTime?: number): SoundChannel Defined in laya/media/SoundManager.ts:353 播...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游戏的入口文件,游戏项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ed in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:81 设置反射探针资源 Returns number Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:85 设置反射探针资源 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in laya/display/Node...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102