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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. ViVo (2.2.0bate4 ) u3d模型无法加 [ 58%]

...辑器下可以加,打包vivo后加不出来(手机VIVO X21) 资源方法:Laya.Sprite3D.load(res, Laya.Handler.create(null, this.OnLoadComplete)); 附件 : --> vivo_test_u3d.zip 2019-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

32. clip里的WeakObject.I缓存的数据有问题 [ 58%]

...plete方法var clips:Array = WeakObject.I.get(key); 这句的clips里面的资源有问题 应该是已经被释放了 但是这个弱引用里还存在! 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

33. 3D场景物件贴图比unity观察的里面模糊 [ 58%]

...赞同来自: 你用官网例子的模型会有这种情况么 上传一下资源源文件(unitypackage) 我们看看 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bengtengzhu - 小小小菜鸟,一只小神龙 赞同来自: 能帮我看一下这个么 2018-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

34. web端ios这边加压缩的图片加报错 [ 57%]

...吗 2.我这边改了源码后可以显示出来,但是加压缩后的资源png是品质非常差的;jpg的话也有一定程度的降品质,但是如果尺寸经过拉伸的话品质是差得更加直接的, 3.安卓不支持png压缩,是因为用了ect1的方式,后续会支持ect2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214

35. [0]laya-zip让你的游戏加速度提升350%!! [ 56%]

...版,请移步:LayaZip   前言 laya-zip是一个用于laya引擎加zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

36. 2.0下资源和销毁内存问题 [ 55%]

2.0下资源和销毁内存问题 几段代码,分别为1.0和2.0.发现一个问题,操作如下 一个按钮,点击后加显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

37. Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 [ 54%]

...片每个像素点的RGB? 编辑了图片 执行代码说加不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2020-07-07 14:14 浏览: 2728 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

38. 如何在不destroy Laya.Image对象的前提下,clean掉之前load的image图片/皮肤 [ 53%]

...关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 更换资源之前你将原来显示的图片清理掉就好了 img.graphics.clear(); 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: matthew_liu http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 看一下这个 2018-03-20 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

39. Spine动画资源时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" [ 51%]

Spine动画资源时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" 当同时启用了版本控制和设置了URL.basePath之后,在加Spine文件时会出现以下互斥现象: 1. 版本管理启用之后Spine动画文件变成了sp-hashStr.sk和sp-hashStr2.png,并在version.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

40. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 43%]

...5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这样,您把unity 资源和你的工程demo 都压缩上传 。 这样子不好判断的 2019-05-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 155*****924 赞同来自: @layabox 这是我的Unity工程 麻烦看一下 game_editor.rar 2019-05-16 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516