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官方能在在发布时自动生成资源版本号 我现在的项目是用NodeJS写的脚本来生成资源版本号的,官方能在在发布时自动生成资源版本号 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
[LayaAir3]3.2.8版本IOS原生包资源清理不干净 循环操作添加和删除,IOS的Memory会一直上涨。没操作前Memory值:110M,重复操作几次后Memory值下不去 附件 : --> LayaProject4.zip 2025-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251027
资源包导出与提交至资源商店1、LayaAir资源包分类与差异1.1 资源商店的分类1.2 技术角度的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
项目的版本管理怎么使用 做到微信小游戏,因为资源太多就放到服务器了,可是每次改动图集资源,手机上都会按照改之前的图集进行加载,导致加载到的图集都错位了.听人说用版本控制就可以解决这个问题,我就按照官方的方法加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
热更会自动删除更新旧的资源吗? 看了一下文档,有一点疑惑的地方请指教。当检测到新的版本资源后,app包里面的旧资源会自动被替换掉吗?还是旧资源依然存在包里面。需要开发者自己手动删除? 2018-04-19 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
LayaAir引擎 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted)); public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void { this._loaded = true; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200609
URL.version 资源版本管理 我们是否可以直接这样操作 URL.version= { "res/data.json":"文件crc" } 这样做资源版本管理,会不会对引擎内部资源cache 什么造成影响。 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
关于微信缓存资源及更新问题 1,我需要缓存Json等不能自动缓存的文件,通过downloadfile下载的资源应该如何加载使用?我看Miniloader的load里通过传入下载时的地址获取到处于缓存中,就直接用这个地址读取磁盘导致失败,结果又...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
dcc和cdn的问题 我们安卓的项目打包了缓存的资源 同时我们使用了cdn,为了保证能更新到最新代码和资源,避免从cdn节点取到老的节点缓存资源,我们每次更新的时候会在cdn路径前加版本号,但是这样做,会导致最开始打包缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...aya3.0版本适配更新) 前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316