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大约有 840 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. 关于canvas下资源释放的问题 [ 93%]

关于canvas下资源释放的问题 现在面板关闭的时候我会调用clearTextureRes清理,现在发现在canvas模式下,再次打开界面有可能会有皮肤丢失。这个方法canvas下不能使用吗,求大神指点 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

32. Loader.clearRes(..., true); 强制释放图片后出现黑色 [ 93%]

...一个clearTextureRes接口,如果你不确定之后是否会用到这张资源的话可以用Laya.loader.clearTextureRes("url")进行销毁。 关于clearTextureRes: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

33. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 93%]

...image执行destory的时候也没有清 是bug吗,现在使用完的image资源怎么清掉?看图 附件 : --> 2023-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,是Tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

34. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 92%]

...用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

35. 小游戏中二次打开UIl加载失败问题 [ 92%]

...会调用 Loader.clearRes(RES_URL); 再次打开时会重新执行加载资源,但加载失败 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 laya21126 赞同来自: 经排查发现是在这里被返...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

36. Animation创建和销毁的问题 [ 92%]

...接 提交 5 个回复 w1114367261 赞同来自: 你不能直接把你的资源缓存给清理掉啊!你资源清理掉了当然他第二次不能加载出来了!   2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suteam 赞同来自: 这...那我如何释放动画所占用的内存?难道加载以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

37. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 91%]

...    })); 以上为测试代码,若在相机添加到场景之前load资源,可正常销毁3d场景及其内存占用 附件 : --> TestShaderInstance.zip 2019-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

38. [LayaAir3]Laya3.2.7 spine销毁显存不会释放,造成显存堆积 [ 90%]

...最新安装包。 另外,你代码中的销毁没有销毁 SpineTemplet 资源,这部分还是会有贴图的显存占用。需要自行处理。 2025-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,您的demo中是通过点击叉号来创建和销毁spine吗?您在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250820

39. [LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 90%]

[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

40. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 90%]

... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227