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大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

31. laya.ui.Image [ 82%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. 纹理复制的问题 [ 82%]

...同来自: 不用如此复杂,直接记录好button的skin路径即可,赋值给另一个button对象,你可以让button2.skin=button1.skin,如果你要赋值给一个sprite,就让sprite.loadImage(button.skin) 2017-05-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

33. laya.ui.ProgressBar [ 82%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. LayaFlash下网页全屏适配? [ 82%]

...Width和Laya.window.innerHeight获取h5下浏览器的宽度和高度进行赋值的方式,对IFlash.setSize进行赋值 3、通过Js原生获取浏览器宽度和高度的方法window.innerWidth和window.innerHeight,对IFlash.setSize进行赋值 方案2、3请参考:项目自适配       2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

35. laya.ui.Slider [ 81%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.ui.Component [ 81%]

...,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Component destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.ui.Image [ 81%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.ui.ProgressBar [ 81%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.ui.Tree [ 80%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Tree destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 80%]

...的时候,试图用Quaternion.rotationLookAt生成一个Quaternion直接赋值Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵处貌似有问题,该为如图所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228