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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! [ 73%]

...: Laya.Quaternion.lerp(left四元数,right四元数b,插值比例,输出四元数) Laya.Quaternion.rotationLookAt(方向,上向量,输出四元数) 里的参数分别填什么啊?一脸懵逼啊! 附件 : --> 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

32. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...这个会影响生成的DCC根文件。例如,设置1.0.1,则DCC的输出目录会生成一个“version.1.0.1.json”的根文件,参见图2-4。 注意,在生成DCC的时候,会更新两个根文件。 一个是指定版本号的,例如,“version.1.0.1.json”。另一个是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 72%]

...者无需进行修改。所以,不必去深入理解。 ### 3.2 项目的输出目录(bin) `bin`目录存放的是当前项目的输出文件。如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 71%]

...法运行。 * 项目名称: App的名称。同时也是构建项目的输出目录。 * 包名 : 应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。   例如 : com.layabox.runtime.demo  ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 71%]

...者无需进行修改。所以,不必去深入理解。 ### 3.2 项目的输出目录(bin) `bin`目录存放的是当前项目的输出文件。如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数0,无法对材质进行操作 [ 71%]

...("length " + ms.meshRender.sharedMaterials.length);       }  }      输出: length 0   2017-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 jifm 赞同来自: 我拿官网的例子--帐篷,他的c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

37. .ui文件内的动画如何读取和播放? [ 70%]

...就报错了,想说是不是没拿到,然后就打个log看下,果然输出了null,想问下如下的这个“moveOut”动画如何播放呢?因我看输出的layaUI.max.all.js里明明有这个child啊。 技术文档里只有“本篇以.ani文件方式示例”,并没有.ui文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

38. Laya.Vector3小数的问题,很奇怪啊 [ 70%]

...r v: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1.1069, 0, 0);  console.log(v.x);   输出:1.1068999767303467 而不是1.1069   我想保留2位或3位小数,不管你怎么设置,然而始终无效。1.1068999767303467   怎么解? 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

39. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 68%]

...Enter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

40. Laya合并后的js文件还原laya工程 [ 67%]

...套发布版本,也就是在IDE项目-->发布-->勾选合并js后输出的东西。 那么现在:我该怎么做,学js和h5语法这事不说,我边看边学。主要我关注怎么样将这个发布版本还原成一个laya项目,有没有什么参考说明或者具体方法。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305