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...imator.ts:1552 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Parameters name: string 目标动画状态。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引。 De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...情况存档,然后做一个过度的界面,切换到战斗场景,在过渡界面中,销毁上一个场景不需要的资源(以免内存使用过大导致游戏崩溃闪退,黑屏),加载新场景需要的资源,当然这些战斗逻辑也是要预先制作好,建议先分开制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...采样点在它们之间的位置,进行双线性插值,计算出平滑过渡的颜色值。效果如图2-9所示: (图2-9) 与点过滤相比,双线性过滤会在像素边缘产生柔和过渡,从而显著减少锯齿现象。但在纹理被大幅放大时,插值过程会导致画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... (0-1),例如0.5表示降低到50% * @param fadeDuration 渐变过渡时间(毫秒),默认立即生效 */ public attenuateBGM(ratio: number, fadeDuration: number = 0): void { if (!this.bgmChannel || ratio < 0 || ratio > 1) return; const t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...颜色。有两种模式可供选择:Color(颜色值)和TwoColors(颜色过渡) Gravity Modifier:设置物理重力值。粒子的运动会受到重力值的影响。 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动。有两种模式可供选择:Local和World。 Local:粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不连续性。 3.3.3 切线tangents 切线数据是法线贴图和法线映射等高级效果的关键部分。法线贴图通过在模型表面上存储法线信息来模拟高度细节。切线数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...;而较低的值(如 1)则能提升渲染性能,但可能在阴影过渡区域产生明显的锯齿。 4、3D相关参数说明: 4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch 开启动态合批 enableDynamicBatch 用于控制动态批处理(Dynamic Batch)功能的开关。该配置默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231