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大约有 17,082 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0263 秒)

31. 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? [ 97%]

请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? 还有一些细节就是,引擎会自动对比白名单里有没有这个资源吗?是没有就去网络动态加载还说说只有把这个路径或者文件加入了白名单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

32. graphics.drawTexture这个api,纹理颜色无效 [ 97%]

graphics.drawTexture这个api,纹理颜色无效 graphics.drawTexture这个api,纹理颜色无效(2.0.5版本) color这个参数根本没有传进去渲染。教程上却说这个可以设置颜色https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-3-0 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

33. 想用js写一个什么也不继承的类,但每次实例化这个类的时候会报错,是不是这个类写得不对呀 [ 96%]

想用js写一个什么也不继承的类,但每次实例化这个类的时候会报错,是不是这个类写得不对呀 var Test = (function(_super){ function Test(){         Test.super(this);         console.log("执行测试构造函数"); } //注册类 Laya.class(Test,"Test",_super); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

34. 为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 [ 96%]

为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 一般3d世界中,加载模型都是要加上一些灯光特效,不然模型看起来就很黑暗,所以想要问问大家灯光的一些基本属性设置,怎么能够让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

35. 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 [ 96%]

我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 按官方的腾讯课程, 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts后直接编译,居然报这个文件有错? 是版本问题吗, 因为教程用的版本和现在的好像不是一样的。。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

36. 请问SaveMark这个类的用处是什么 [ 96%]

请问SaveMark这个类的用处是什么 在查内存的时候,发现SaveMark这个类的对象是一个链状的结构,随着运行时间变长,会有上百层的情况。 想问下这个类的主要用处是什么   附件 : --> 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

37. [LayaAir3]我修改了这个启动场景,从Loading——>register之后,就导致报这个错误,即使后面修改回去,也不行。怎么解决? [ 96%]

[LayaAir3]我修改了这个启动场景,从Loading——>register之后,就导致报这个错误,即使后面修改回去,也不行。怎么解决?   INDEX:bundle.js No matching export in "src/scence/uiDemo/registerRT.ts" for import "main"  [Ln 96, Col 49] at /D:/Laya3IDE/LayaAirIDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251028

38. Laya.Tween.to 用这个做缓动动效, 变动scale值有问题, [ 96%]

Laya.Tween.to 用这个做缓动动效, 变动scale值有问题, (TS项目)Laya.Tween.to 用这个做缓动动效, 设置 alpha 和 scale值有问题, this.tw1 = Laya.Tween.to(this.load_1, { scaleX:0.01 }, 250, Laya.Ease.quadOut, Handler.create(this, this.tw1Complete1)); 只要是设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

39. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 96%]

... 现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问题出现在把这些后加入的精灵移出场景或者active=false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

40. 在一个Panel中有子控件Lines,怎么在脚本中获取到这个Lines [ 96%]

在一个Panel中有子控件Lines,怎么在脚本中获取到这个Lines 在一个Panel中有子控件Lines,怎么在脚本中获取到这个Lines   我想设置这个Lindes的Points   let lines = this.ower.Getxxx() as   转换成什么类型 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029