大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...的PBRShader; ③给材质的Albedo贴图任意赋值; ④之后贴图选择“无”,奇怪的是贴图会一直存在——修改材质任意参数,刚才的贴图就会自动恢复; P.S. 1. 版本为LayaAir3.0.5 ; 2. 无论使用ctrl+s保存还是重启编辑器,lmat文件一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230925
有没有日期选择控件 如果没有,有什么其他办法?类似weui那种。建议实现一套完整的app ui组件,方便非游戏开发 附件 : --> 2017-07-17 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...同来自: 这个只能看取舍了,没有完美的办法。总要做出选择 2018-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: Unity的UGUI的模式,合并图集是计算图片之间的重叠关系,排除了层级结构影响的。不知道laya能不能用同样的算法。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
论坛里找点东西太难了 提问题的时候可以选择分区,搜索的时候却没有对应选择。 只能搜索关键词。 搜索关键词出来的问题也不能排序,我需要需要按照问题提出的时间排序查看搜索结果。 附件 : --> 2019-09-30 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190930
...动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,可以看到当第4秒时,粒子开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,可以看到当第4秒时,粒子开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
.../2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开动画编辑界面,快捷键Ctrl+6。 2、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开动画编辑界面,快捷键Ctrl+6。 2、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属性会显示出来,同时也可以进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714