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大约有 655 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 89%]

...视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewSt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 89%]

...t1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 89%]

...t1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

35. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

...础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. laya.ani.bone.SlotData_API3.0 [ 88%]

...isplayByName(name: string): number Defined in laya/ani/bone/SlotData.ts:10 通过附件名称获取位置 Parameters name: string Returns number Globals "laya/ani/bone/SlotData" SlotData displayArr name getDisplayByName Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. matter,添加刚体时,怎么给刚体设置name,才能在stage对象里取得到? [ 88%]

...stage里边name值是空的,我想要给每个刚体做个标记(比如通过name值)可以取得到对象, 刚体里边这个LayaSprite看起来好像就是stage里边对应的sprite的,可是应该怎么设置上?(图下) 附件 : --> 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

38. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 [ 88%]

...那就会报错。所以,开发者需要去检查文件的编码,然后通过“MiniAdpter['getUrlEncode']”告诉小游戏该文件真正的编码是什么,这样小游戏按照正确的编码去校验就不会出错了。//告诉小游戏你的文件编码是什么 MiniAdpter['getUrlEncode'...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108