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大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. delta有时过大,导致画面卡顿 [ 76%]

...过大,导致画面卡顿 delta有时过大,导致画面卡顿,但是逻辑上并没有特别消耗的地方。是怎么回事呢 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

32. LayaAir能否发布成网站下的小画布 ? [ 76%]

...<script src='main.max.js' loader='laya'></script>加载游戏逻辑文件main.max.js并运行。   LayaAir引擎的定位:研发大型的html5游戏,游戏的所有逻辑代码是在js文件下,添加script标签也就是启动游戏逻辑。   具体请参考我们的教程:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160628

33. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatial_API3.0 [ 76%]

... Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:117 通过CameraCull查找逻辑对象 override Parameters cameraCullInfo: ICameraCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemByFrustum getItemByFrustum(frustum: BoundFrustum, out: SingletonList<IBoundsC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. 播放序列动画问题 [ 75%]

...) 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 问题状态 最新活动: 2017-07-11 11:54 浏览: 2723 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

35. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderSpatial_API3.0 [ 75%]

... Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:117 通过CameraCull查找逻辑对象 override Parameters cameraCullInfo: ICameraCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemByFrustum getItemByFrustum(frustum: BoundFrustum, out: SingletonList<IBoundsC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 回调对物体进行位置移动会有卡顿现象 [ 74%]

...接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你的回调里还有循环的逻辑处理么 这个肯定会造成卡顿啊   2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 落叶随风 赞同来自: 我也遇到这问题,有解决吗?   2020-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

37. 引擎和div的叠加排序如何实现 [ 74%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个逻辑需要自己去实现逻辑了,实现过程中引擎出现的问题我们会给解决。 2018-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a1618x4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

38. 率超过60,屏幕就出现紊乱现象 [ 73%]

.... 已咨询过技术群管理员, 他们说LayaAir引擎是以60做的逻辑处理. 所以高于60就会出现.     设置率模式为slow, 并不是一个合适的方法,因为设置了,电脑还是会超过60, 手机也有时候也会超过60. 而且对一些差机器, 就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

39. laya分处理 [ 73%]

...Laya.timer循环去做,超过多久之后就调到下一做。具体逻辑需开发者自己实现 jacksing888 • 2017-11-23 15:52 @Monica:这个我知道了 这种应该是引擎之外的常规优化方法 我实现了 Monica • 2017-11-23 15:57 @jacksing888:好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

40. frameLoop 函数,可以知道每调用的时间吗? [ 73%]

...画,怎么分别调用?如图 关于shader中opengl函数问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Text类中竟然没有pos函数的api~ 请问在微信小游戏里面如何知道用户是否焦点在游戏里面? Laya.stage.isFocused Laya.stage.isVi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410