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大约有 1,450 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 70%]

...是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite   不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,可以优化渲染呢? 2017-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

32. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 70%]

...加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'unity/Effect' 改变 _referenceCount=0; 最好调用 Laya.Resource.dest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

33. 如果我很少使用getChild类方法的话 是不是子节点的层级对性能没啥影响 [ 70%]

...是这个,层级太大会加长渲染的时间,还有点击时事件的遍历等,减少层级是对性能的一大优化点。 说到getChild方法的话,还是有优化点的,没必要的话尽量不要用getChildByName,也是在遍历子控件列表查找的。 2018-11-16 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

34. 你们编辑器中把xml转化成json能不能共享给我 [ 70%]

...有一个需求把xml转化成node, 我用x2js转化成json, 然后再遍历json一个个的new出来,基本可以用了, 节点也出来了; 然而现在有一个问题x2js转化成json子节点的顺序没有了; 我看你们layaUI.max.all.js, 转化成"props":{...},"child":[...]格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

35. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 70%]

...过ui3d节点的世界坐标与相机的距离进行排序再由近到远遍历直到判定点中某个节点,感觉这逻辑在非Billboard的情况下有大问题;建议还是另外维护一个可点击ui3d的数组,通过线面交点与射线原点距离排序 附件 : --> TestUI3d.zip 2024...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

36. layaAir中Animation无法获得宽高,很多逻辑无法判断 [ 70%]

... huangandfly • 2016-11-17 16:50 好的谢谢! 我自己写了个函数 遍历每一帧图片的宽高 返回最大值 不知道这样做是不是对 huangandfly • 2016-11-17 16:57 我那样写也不对 就我上面的代码 执行完后 调用getBounds得到的数据都是0 huangandfly • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161117

37. 继续咨询String转XML的相关问题 [ 70%]

...据,以及修改节点的名称。这些是不是只能自己写循环体遍历和自己写方法去修改节点名了? 2017-02-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yurong3000 相关问题 发起问题须知,必看!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

38. 刚体贴图调用问题 [ 69%]

...建了多个一样的刚体,然后把这些刚体加到数组中,通过遍历这些刚体的状态,来给刚体上的贴图赋予属性,因为遍历的是多个相同刚体的状态,所以改变贴图属性不能直接对图片本身赋值,只能通过刚体和贴图间的联系来实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

39. 如何为list内部的button添加事件 [ 69%]

...写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 遮罩点击事件 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 点击事件不起效 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

40. Laya对骨骼插槽添加滤镜 [ 69%]

...e.js库中的_renderAll方法执行下来的 。在骨骼的渲染中,会遍历所有的插槽,调用BoneSlot中的draw方法(graphics.drawTexture和graphics.drawSkin) ,将插槽中的纹理通过封装cmd的形式通过方法加入_cmd的队列中,通过_renderAll遍历执行所有_cmd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107