大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...栏就缩不回去了。 把编辑器拉的很大,拉到两个显示器那么宽,属性栏就缩不回去了。无论左右怎么拉,无论怎么恢复正常大小,属性栏的右边永远 挡在窗口外面看不见,除非再把整个窗口拉回很大。 附件 : --> 2019-12-06 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...性面板打不开 只显示时间轴 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 问题状态 最新活动: 2020-10-30 14:32 浏览: 226 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20201026
...hrough设置成true。 如果你设置了 sprite,把ui放入 sprite中,那么sprite必须设置 mouseEnabled=mouseThrough=true。否则子集内容都没有办法被点击到。 测试方法:你可以通过双击ide中小人查看,如果,能展开 小人ui就证明点击到了,如果点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...flash报错。AS3里Sprite不能动态设置属性。H5里Sprite可以。那么我应该怎么处理? 是否能在Node类里预留一个能自定义属性的Object类型的变量obj?Sprite(mainMC["nm_"+d]).obj["numComp"] = nc;这样设置? 附件 : --> 2017-02-07 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
...需要2D场景时,可以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Scene2D场景,如图1-5所示 (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删除,是因为Scen...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name: string): number ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name: String): Number ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设置组件的中心为轴心点,例如图片的原大小是`110*145`,那么我们将原宽高除2就获得了中心点位置,设置`pivotX`属性值为`55`,`pivotY`属性值为`72.5`。然后播放动画,和第一种方法实现的效果一样。如动图14-3所示。 ![14-3](img/14-3.gi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715