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大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. ide的布局属性 [ 76%]

...打开原来的UI让我可以编辑哈 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 dialog的lock属性没出现 textinput有没有类似placeholder的属性 属性无法获取 问题状态 最新活动: 2017-03-17 12:08 浏览: 1011 关注: 2 人 VergilLoL • 2017-03-17 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

32. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

...的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

33. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

34. 把编辑器拉的很大,属性栏就缩不回去了。 [ 76%]

...栏就缩不回去了。 把编辑器拉的很大,拉到两个显示器那么宽,属性栏就缩不回去了。无论左右怎么拉,无论怎么恢复正常大小,属性栏的右边永远 挡在窗口外面看不见,除非再把整个窗口拉回很大。 附件 : --> 2019-12-06 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

35. prefab预制组件里的label组件,属性没有带过来 [ 76%]

...性面板打不开 只显示时间轴 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 问题状态 最新活动: 2020-10-30 14:32 浏览: 226 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

36. IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 [ 76%]

...hrough设置成true。 如果你设置了 sprite,把ui放入 sprite中,那么sprite必须设置 mouseEnabled=mouseThrough=true。否则子集内容都没有办法被点击到。 测试方法:你可以通过双击ide中小人查看,如果,能展开 小人ui就证明点击到了,如果点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

37. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. laya导出flash Sprite设置属性问题 [ 75%]

...flash报错。AS3里Sprite不能动态设置属性。H5里Sprite可以。那么我应该怎么处理?   是否能在Node类里预留一个能自定义属性的Object类型的变量obj?Sprite(mainMC["nm_"+d]).obj["numComp"] = nc;这样设置? 附件 : --> 2017-02-07 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

39. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...需要2D场景时,可以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Scene2D场景,如图1-5所示 (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删除,是因为Scen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

40. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name: string): number ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714