大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
如何停止重复执行Laya.timer.frameLoop(1,this,onDrag); 如何让重复执行的函授停止,比如Laya.timer.frameLoop(1,this,onDrag);中的onDrag。谢谢~ 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
video的重复创建的问题 看了native视频的源码,里面对事件的监听方法是错的,这种监听是所有的视频的返回事件都在一个入口进行,在创建多个video的时候,事件会错乱,导致视频播放错误! 另外,视频无法释放资源,调用destr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
...0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 /** *销毁纹理。 */ __proto.destroy=function(force){ (force===void 0)&& (force=false); if (!this._destroyed){ thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) 使用 Scene3D physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200105
Unity UV动画贴图重复模式 在unity中预览纹理不会循环,layaAir run就成了循环的了 附件 : --> aaa.zip 2018-08-14 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
粒子特效怎样重复使用? 加载了一个loop为true的粒子特效到场景,如果不做其他处理,会正常循环播放。但是如果调用了 particleSystem.pause()或者 particleSystem.stop(),之后再调用 particleSystem.play()就不会生效,不会看到粒子效果。断点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
发布web项目后,出现lib重复定义的变量 TypeScript error: libs/jszip.d.ts(104,14): Error TS2300: Duplicate identifier 'JSZip'. 删除libs下文件可调试,但是如果又删了发布路径release,就找不到Laya模块。 怎样子才可以不删libs文件,又可以避免上面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 版本:2.0.1beta和2.0.2beta 详细描述:使用unity插件导出的场景,在场景中重复的添加删除某一个模型,显存值不断上涨,如果单纯的new一个场景,重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
定时重复执行 var y = 0;Laya.timer.loop(1, this, ()=>{ y++; }); 如果y=1000时,是不是消耗的时间应该为1秒? 为什么实际上执行的时间大于1秒? 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
微信飞机大战教程JS版内容重复 微信飞机大战第六讲JS版本不是讲子弹的,和第五讲内容一样,求修复。 2017-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170415