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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. 资源加载的Load和create有什么区别? [ 81%]

...件在加载 Faith_mkx • 2017-12-06 12:56 如果已经加载了的资源重复调用Load 或者Create,那么资源会不会被重复加载

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

32. laya.ui.AutoBitmap [ 81%]

...示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)]。 例如:[4,4,4,4,1] sizeGrid 的值如下所示: 上边距 右边距 下边距 左边距 是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充) 当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.ui.AutoBitmap [ 81%]

...示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)]。 例如:[4,4,4,4,1] sizeGrid 的值如下所示: 上边距 右边距 下边距 左边距 是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充) 当...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 [ 80%]

3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Script3D里的onUpdate设置旋转,当多次隐藏,显示后,会旋转得越来越快。   第一次的时候,log是这样的   5次隐藏显示后,log是这样的   Demo代码在附件 附件 : --> testbug.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

35. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 79%]

Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 export default class TransformDemo{     private scene:Laya.Scene3D;     private position:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0);     private position1:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0);     private rotat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

36. [LayaAir3]psd转UI预制体 [ 79%]

...refab预制组件怎么创建 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 预制体实例化出来的3d节点类型和材质类型变为基类 预制体循环嵌套 项目无法打开运行 问题状态 最新活动: 2025-09-03 17:46 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

37. Laya2.1 加载spine动画会随机出现抖动 [ 79%]

... 微博 QZONE 微信 Simon 赞同来自: 呵呵  默认load函数播放是重复播放  重复播放就会出现这个问题如果是一次播放没问题 2019-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 果子糖 赞同来自: 我也是 重复播放就抖动,必现的感觉;现在的暂时解决办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

38. 微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug [ 78%]

...测试开发 真机测试 修改版本号 修改一次版本加载一次 重复10次+- 会出现这个bug 我公司已经用这个方法实验了3 4个手机都出发了这个bug 我的游戏资源有本地有外网 外网资源在cdn服务器上面 下面是bug截图  在报错的地方我输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

39. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 颜色 color 更改图片颜色。 资源分组 Group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里详细说明一下九宫格的设置。假设有一张位图,如图1-4所示,它的边框颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. spine 推荐使用方式 [ 77%]

...和释放     2、移除Laya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建     3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes     4、每次使用之前,先检测Templete对应的Texture资源是否释放过,如果释放过先恢复Texture的资源,避免Laya.Skeleton...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128