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...imation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发布oppo小游戏rpk包!!! 官网下载的IDE,版本1.8.3,重复多次无法成功打包oppo小游戏rpk包,没有dist目录。另外,打包的目录也是“temprelease”不是“quickgame”。求解!!! 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...imation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...imation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...止.stop 再从父节点移除自身.removeself 还调了下销毁 然而重复游戏关卡的时候发现游戏越来越卡 然后我去网页上的内存监测里面看哪一项在一直增多没有释放掉 发现是龙骨动画 注:龙骨动画创建时候用的动画模板有正常释放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818
...口UI被关闭的时候 它又会执行laya.ui.js里面的_checkMask方法 重复添加阴影 导致没办法移除 至于为什么Laya.Dialog.manager.maskLayer.removeSelf()不写在onDisable 那是因为希望刚开始关闭就不显示阴影 而不是UI彻底缩小消失后才关闭阴影 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
...下,如图2-6所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 (图2-6) 2.3 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...吃流量很厉害,不知道那个地方写错了 ,是不是什么在重复加载,就是有个播放声音的,其他都是按照文档来做的,2分钟要消耗20多m流量,好像有东西在不停的加载 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
.../JSCProxyClass.h, line 281. 问题请教: 1、initWithView是否可以重复初始化达到跳转地址的目的 2、如果游戏里面存在地址的跳转能不能使用上述方法 3、是否提供了动态切换地址的接口在iOS里面,例如(Android的刷新URL的接口) 附件 : ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
... if(ui!=null){ ui.destroy(); this.isOpen=false; } } 代码主要是做了重复打开关闭一个界面,调用界面的destroy方法,运行一段时间发现内存在不断增大。请问这是BUG还是我的代码写的不对。 Laya引擎版本是 2.0.1beta 百度开发者工具版本是2.2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190517