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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 51%]

...**是用来表现当光线照射到模型表面时,其表面属性的.(如金属和皮肤、布、塑料反射不同量的光)从而区分不同材质。高光贴图再引擎中表现镜面反射和物体表面的高光颜色。材质的反光程度就越强。如图7,更详细的可以查看官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 50%]

...**是用来表现当光线照射到模型表面时,其表面属性的.(如金属和皮肤、布、塑料反射不同量的光)从而区分不同材质。高光贴图再引擎中表现镜面反射和物体表面的高光颜色。材质的反光程度就越强。如图7,更详细的可以查看官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 50%]

...**是用来表现当光线照射到模型表面时,其表面属性的.(如金属和皮肤、布、塑料反射不同量的光)从而区分不同材质。高光贴图再引擎中表现镜面反射和物体表面的高光颜色。材质的反光程度就越强。如图7,更详细的可以查看官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...re:设置材质的整体纹理。 Metallic Gloss Map:设置表面材质金属度与光滑度的贴图,贴图的r通道存放模型材质的金属度信息。 Metallic:用来设置表面金属光泽度的效果。 Smoothness:用来设置表面的光滑度,光滑度越高,高光部分越...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...的纹理形态。例如,模型表面的漫反射贴图、法线贴图、金属度贴图等。 甚至全景天空材质贴图,也是以 平面纹理 的形式存在。 在 GPU 中,平面纹理形状,以 2D 坐标系统 UV(u,v) 进行采样,坐标范围通常在 [0,1] 之间。 4.1.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

36. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 44%]

...,比如给每一个Mesh分配一个不同的颜色。当然也可以是金属度,粗糙等任何材质描述属性。 由于受限于attributeLocation的原因,LayaAir引擎只为开发者留下了四个自定义属性的槽位,分别是 - InstanceLocation.CUSTOME0 - InstanceLocation.CUSTOME...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 34%]

...al)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 32%]

...er): void Defined in laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:69 获取金属度,范围为0到1。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:73 获取金属度,范围为0到1。 Parameters value: number Returns void metallicGlossTexture get metallicGlossTexture(): Ba...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...方提供了有效的光滑反射效果。 一些重要的材质,比如金属,都依靠各个方向反射效果,这正是环境反射提供的功能。 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...al)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010