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SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 项目中的背景音乐大概1分多种,在使用SoundManager.destroySound()进行销毁后,内存并无减少,请问声音要如何正确销毁,释放内存,这块的回收机制是什么样的,麻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
destroy的3D对象销毁问题 在使用destroy时,之前阶段对于带有动画的角色,或者3D场景是可以destroy,但不知为什么,后期对场景与3D对象进行动画加工后,不知道是不是后期对3D对象的animator进行了引用,导致了在destroy时出现了报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
关于IOS原生runtime的销毁 需求:我们可能需要在游戏已经启动后切换版本,就是conchRuntime的initWithView里传的URL需要修改 目前想到的是完全销毁掉conchRuntime重新走一次initWithView,这种可行吗?还是有没有其他更好的官方方法 2018-04...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
场景切换 旧场景未销毁 切换场景,这样去销毁旧的,创建新的,好像有问题 发现旧的场景并没有销毁,因为监听事件时有两个场景响应了 附件 : --> 2022-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220810
....3预制体使用图集后destory+clearRes会残留一张图集内存不能销毁掉 图集被预制体使用后 销毁预制 atlas 和 图集中的小图都销毁了 就剩一个 图集.png 不能销毁掉Laya.Loader.loadedMap加载后的图集信息 销毁后的map信息 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230830
官方“销毁Texture”示例问题 打开示例,GPU内存占用显示为5M点击“销毁”按钮后,GPU内存占用为0M 然后点击“恢复”按钮后,GPU内存占用飙到120多M 这正常么? 附件 : --> 2019-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
Skeleton动画销毁之后依然占用内存 通过下面的方式切换动画发现内存一直增加,不知道是我的方法有问题还是引擎的bug,(中途切换了好几次动画) 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 销毁或移除sprite3D (路径下的资源),之后重新sprite3D.load(原先资源) 最后在添加到scene时报错了,提示说添加的不是sprite3D类型,这个是为什么,有啥解决方案 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802