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大约有 475 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. websocket服务端显示连接成功,客户端未进行回调 [ 76%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

32. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 76%]

...2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: liner1457387450 destroy: 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

33. 请问untiy导出的一个模型+多个粒子的特效,能比较简单的获取这个特效播放完成的回调吗? [ 75%]

...效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

34. 加载U3D导出的LH格式粒子特效,加载完成不回调 [ 75%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 IDE1.7.8 json图集加载问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

35. 使用Laya.loader.load加载zip资源.稍微大一点,比如300多k.ios系统就会回调空数据 [ 74%]

...mpleSingletonList 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布htm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

36. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 74%]

...e2D,引用一次Texture2D资源,image设置texture之后,如果需要销毁资源,可以试下使用image的dispose方法,我们销毁一个image时候,如果直接将引用的texture2D也销毁掉,其他复用此texture2d资源的内容都无法显示了,所以只调用destory时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

37. 关于canvas下资源释放的问题 [ 74%]

...链接 提交 4 个回复 w1114367261 赞同来自: /**          * 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复          * 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

38. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 74%]

Skeleton动画销毁之后依然占用内存 通过下面的方式切换动画发现内存一直增加,不知道是我的方法有问题还是引擎的bug,(中途切换了好几次动画) 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

39. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 [ 74%]

...穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 怎么讲layaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025