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大约有 2,547 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

31. destroy及API问题 [ 92%]

destroy及API问题 问题1:API写的destroy是销毁对象。此处销毁是完全释放内存吗?但是调用了此方法,内存并没有变化,那此方法的作用是什么呢?只是移除了不显示而已吗?那跟removeChild有什么区别呢? 问题2:API中的 Show Inheri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

32. laya.display.Node [ 92%]

...中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. destroy()销毁精灵不起作用 [ 92%]

destroy()销毁精灵不起作用 走了一步后精灵还是变多了 附件 : --> 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你得确定是销毁不了还是因为别的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

34. 整个游戏销毁的问题 [ 92%]

整个游戏销毁的问题 请问下laya有提供销毁整个游戏的方法吗 假如我们的页面是单页面的 在某个时刻 我需要把游戏销毁 包括删除canvasdom 但是不刷新页面 然后 在某个时刻又把canvas加上 需要重新初始化引擎 2017-03-15 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

35. 严重问题资源销毁不了 [ 91%]

严重问题资源销毁不了 资源销毁不了 我先加载一个图集,然后执行销毁 Laya.loader.clearRes("res/atlas/mainTown.json"); 但内存并没回收,查看代码也执行了销毁过程,但内存就没没减下来。   还有个问题: 如果只是加载资源,不添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

36. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 90%]

...所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { th...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

37. 一个修复Laya1.8.3中的粒子销毁时报错黑屏问题的思路 [ 90%]

一个修复Laya1.8.3中的粒子销毁时报错黑屏问题的思路 我们的产品使用1.8.3版本开发,在1.8.3中,粒子对象销毁时会黑屏,并有报错。   这个问题我之前反映过,不过没有回应。http://ask.layabox.com/question/44825   近日花了点时间,找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

38. 内存和显存的释放 [ 90%]

...来自: 如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

39. 资源销毁问题 [ 90%]

资源销毁问题 请问下 如果我有一个精灵 用了一个图片 宽高均超过 512 而且合并在图集里面了 但是这精灵是 有时候会移动到屏幕外 某个时刻有会出现在舞台中间  这个精灵移动到屏幕外 有必要手动清除图片资源吗 loader.clearRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

40. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 90%]

LayaAir引擎 WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127