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大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. 发布到微信小游戏,有些3D物体因为缩放显示不出来 [ 73%]

...载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2020-07-20 21:12 浏览: 416 关注: 2 人 谕 • 2020-07-20 20:04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

32. laya自定义脚本如何克隆 [ 73%]

...边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 unity 粒子特效 laya插件有问题? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

33. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 71%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 71%]

...Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁 。 Returns boolean enabled get enabled(): boolean set enabled(value: boolean): void Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.physics.joint.MouseJoint [ 70%]

...,取值0~1MouseJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数MouseJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. timeline 在播放的时候能清除之前的timeline,就像tween一样 [ 70%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: timeLine的销毁用destroy方法即可,没有同一个时间线,销毁其中某一个to()的方法,只能销毁整个timeLine! 2017-06-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

37. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 70%]

关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 不是很清除应该如何销毁物理相关的组件。     Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

38. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. laya.d3.core.light.LightSprite [ 70%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 [ 69%]

...获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya3D里的material可以设置flat shading么 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225