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大约有 704 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. anchor只针对现有属性计算,更新属性后不会重新计算锚点偏移 [ 92%]

anchor只针对现有属性计算,更新属性后不会重新计算锚点偏移     anchor只针对现有属性计算,更新属性后不会重新计算锚点偏移 附件 : --> 2023-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

32. [LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 [ 92%]

[LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 2DUI设置刚体后,再设置锚后 运行时会错位 项目中三个物体 红色为UIBox  另外为两个UI预设,都重新设置了UI锚点(为了方便观察我把刚体重力设置为0)。   运行时会发生偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

33. 请问下,页面元素如何做锚点相对定位? [ 92%]

请问下,页面元素如何做锚点相对定位? 目前做的UI界面,做匹配模式,拉伸的时候元素也跟着被拉伸变形,有没有办法设置UI元素设置相对的定位,而不被拉伸,只是背图层的拉伸? 2017-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

34. 为啥IDE中动画可以设置锚点代码中不能,我想设置动画的中心点为坐标计算 [ 91%]

为啥IDE中动画可以设置锚点代码中不能,我想设置动画的中心点为坐标计算 2017-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Supermang42 赞同来自: pivotX / pivotY / anchorX / ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

35. [LayaAir3]根节点锚点设置成0.5,在场景中显示错误 [ 90%]

[LayaAir3]根节点锚点设置成0.5,在场景中显示错误 如题、3.8修复了预览,但是场景中没改 附件 : --> 2023-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231205

36. laya2.0相对位置问题 [ 89%]

laya2.0相对位置问题 现在相对父级对齐,在改锚点的情况下,锚点完全不起作用了啊?不是应该以锚点对齐的?这个地方还有其它好几个问题,麻烦官方看下,随便一个新建的项目都有,对齐问题,都不以锚点为准 附件 : --> 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

37. panel的两个bug [ 89%]

...完整显示出来。 问题2:若panel内的image设置了不为(0,0)的锚点,则滑动panel时,image只能完全显示或完全不显示。   问题1对应demo里左侧弹框,问题2对应右侧弹框。这两个bug从1.6几就一直存在。 附件 : --> laya1.7_.8_.rar 2017-07-21 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

38. 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 [ 89%]

...这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Supermang42 赞同来自: cuixueying 檢查一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

39. [LayaAirIDE3]Laya IDE编辑UI 锚点引起的异常操作 [ 89%]

[LayaAirIDE3]Laya IDE编辑UI 锚点引起的异常操作 BUG1:节点设置它的对齐方式后,位置会发生改变,ctrl+z无法正确撤销(预期效果是:修改对齐方式不修改当前位置,并且ctrl+z可以正确撤销这个操作) BUG2:节点设置对齐方式后,进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231211

40. transform的旋转和移动是异步方法吗? [ 87%]

...m的旋转和移动是异步方法吗? 在调用transform.rotate后修改锚点,旋转的锚点也改变了,是不是因为rotate是异步方法?如果是,有没有办法实现旋转之后回调?   var cube:MeshSprite3D; // 省略了添加到场景中的代码 // 先移动锚点 cube.tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427