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...rialInstancePropertyBlock类以及Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...边遇到个问题: 跟其他玩家在同一个房间的时候,我需要绘制其他玩家的移动轨迹,跟服务器交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...物控制器,重置位置刚体失效 本人做了一个滑翔得项目需要用到人物控制器,关卡是3关循环,刚开始游戏玩前三关重置刚体位置是没问题,但是只要到了第四关(也就是循环到第一关),重置刚体位置,刚体就会失效,期间使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210201
...置信息? let target3 = this.scene.getChildByName("Target3"); 现在我需要知道target3这个node的位置信息。有什么办法吗? 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 ymsdandan ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加到场景中是不被允许的。 1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在层级面板中创建一个2D区域节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
用WorkerLoader需要import哪个包? 首先,不知道我放的位置对不对,加载资源的语句紧跟着这段代码 这里提示WorkerLoader未定义(as3.0) 还有一个问题,怎么知道已经启用成功了,谢谢 附件 : --> 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...31 以后能不能自己拖动修改,位置固定了好难受,有些都需要不停上下滚动 昵称syy的是猪 • 2020-03-30 15:44 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...:26 浏览: 2220 关注: 2 人 1666852966用户 • 2023-08-03 17:58 我不需要override,我只是想在当前使用的时候修改,override不是应用所有了吗! Laya_phhh • 2023-08-03 19:08 @1666852966用户:没有复现到你这个操作,是实例化一个预制体,然后改变这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
...命啊,一个很急的问题 网页中的一部分是用layabox做的,需要嵌入到指定的div中,这个div的位置和大小会因为一写操作需要进行位移,之前有提过这个问题,官方给出的结论是使用下面方法进行移动。Render._mainCanvas.source.style.left ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...,在引擎中使用这个值来确定Mesh的表面,所有的网格都需要这个顶点属性,为必须项 normal法线 顶点法线表示从顶点位置的表面直接 “向外” 指出的方向。 tangent切线 顶点切线表示沿着顶点位置表面的“ u”(水平纹理)轴指向的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010