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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

31. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...(有“+”号标识) 对item节点修改了width属性(属性设置面板有黄色线提示) 添加了Button组件(有“+”号标识) 这些修改也可以覆盖到预制体中,我们来看看如何操作。如图3-4所示 (图3-4) 点击item节点,在右边的属性面板中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

32. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 65%]

...导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0引入第三方库失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

33. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 59%]

...on` -> `Font Settings`,如下图所示。 ![3](img/3.png) 打开的设置面板如下图所示: ![4](img/4.png) **`Font Settings`面板的重要参数说明:** | 参数名称 | 说明 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | Font | 下拉选项中有当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. laya.ui.ColorPicker [ 56%]

...能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 表示颜色样本列表面板的背景颜色值。 ColorPicker blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  borderColor : String 表示颜色样本列表面板的边框颜色值。 ColorPicker bottom : Num...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.ui.ColorPicker [ 56%]

...能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 表示颜色样本列表面板的背景颜色值。 ColorPicker blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  borderColor : String 表示颜色样本列表面板的边框颜色值。 ColorPicker bottom : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

37. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import Package-> custom Package`,如下图所示。 ![图](img/2.3.2-1.png) (上图为从菜单导入) ![img](img/2.3.2-2.png) (上图为从资源面板导入) 以上的两种导入方式,任选一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

39. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...接发布为对应的平台。发布后,可以在“构建发布任务”面板中,看到发布结果。 2.4 发布代码使用的资源(resources) 开发者的项目中往往会使用代码引用的方式来使用资源,那么对于IDE来说就无法识别这些资源,因此IDE指定了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

40. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...置。 二、发布为vivo小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为vivo小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建vivo小游戏”,或“构建其它”选项中的“vivo小游戏”,即可发布项目为vivo小游戏。 下面介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926