• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 512 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

31. 关于3d模型显示不出来的问题 [ 83%]

...了,位置也是在3d相机下面,父节点也是addChild到场景上面的就是显示不出来,其他单位到是可以显示,请问下,这个可能是什么原因呢? 附件 : --> 2018-04-20 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

32. 手机上有导航条,导致适配问题 [ 83%]

...上有导航条,导致适配问题 没有导航条的全屏模式,下面的按位置   手机上扫出来,有导航条时 下面的按钮没了 舞台的适配模式都试过了,效果都不好 也看过了论坛的,强制去掉导航条的全屏代码,不起效果。   我就是想做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

33. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new Mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 微信排行榜无法滑动的问题 [ 82%]

...,也没有反应 vvv123 • 2018-08-15 18:46 额,我知道了,我上面的代码是根据主域scaleMode=fixed_width,子域scaleMode=noscale来写的,因为你的主域和子域的scaleMode都和我不一样,所以用我这段代码就有问题了,如果你改成和我一样的scaleMod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

36. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 82%]

...是可以的。)function PlaneMesh(long,width,stacks,slices){}根据上面的构造函数可以看出,前两个属性表示长宽,后两个是对模型网格的切分控制,在官方示例中修改 stacks,slices参数,然后鼠标点击按钮,切换到网格模式,自己感受下。  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

37. ide锚点问题,有点奇怪 [ 82%]

...那设了锚点,感觉也不对呀 kezhiyu • 2018-06-04 10:51 看我下面的回复 kezhiyu • 2018-06-04 10:52 怎么说,修改锚点的同时,那个功能没有修改位置,就会像我下面出示的图片一样,需要手动重新设置位置 Nothing • 2018-06-04 10:31 就是点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

38. null%20path是什么意思 [ 82%]

...et 是什么意思 小游戏的后台切换事件名是什么?? libs下面的库文件和min下面的库文件有什么区别呢?官方这种做的目的是什么? 控制声音播放的API是什么? 请问微软雅黑字体设置stroke后,效果看上去像是投影效果是什么原因 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

39. 场景加载问题 [ 81%]

场景加载问题 通过下面的open方式,可以显示出来,但是,输出的信息里面,还是有加载scene失败的提示信息; 就是说有其它代码又做了一次加载;//Laya.Scene.open("gamecore/GameScene.json");   通过下面的示例代码加载方式,报错找不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

40. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...静态UI和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘制,在下面的后绘制。也就是说在节点树下面的,运行显示的时候更靠上,不被下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010