• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. laya.d3.math.BoundBox_API3.0 [ 92%]

... 创建一个 BoundBox 实例。 Parameters min: Vector3 包围盒的最小顶点。 max: Vector3 包围盒的最大顶点。 Returns BoundBox Properties max max: Vector3 Defined in laya/d3/math/BoundBox.ts:17 最大顶点。 min min: Vector3 Defined in laya/d3/math/BoundBox.ts:15 最小顶点。 Me...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 92%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

33. laya.d3.graphics.VertexDeclaration_API3.0 [ 92%]

...VertexDeclaration Class VertexDeclaration VertexDeclaration 类用于生成顶点声明。 Hierarchy VertexDeclaration Index Constructors constructor Accessors id vertexElementCount vertexStride Methods getVertexElementByIndex Constructors constructor new VertexDeclaration(vertexStride: number, vert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

34. 为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 [ 92%]

为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 第一张精灵数最少,面数最多,帧数最低。 第二张图面数比第三张少,精灵数比第三张图多,但是帧数却更低。 为啥造成这样对结果。除了面数和顶点数还有其他影响原因吗? 3d模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

35. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePosition [ 91%]

...tion SplineCurvePositionVelocity Object SplineCurvePosition 类用于通过顶点创建闪光插值。 Public Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SplineCurvePosition() 创建一个 SplineCurvePosition 实例。 SplineCurvePosition  Init(lastPosi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. [LayaAir3]升级3.3.2之后报错顶点缓存vertexBufer [ 91%]

[LayaAir3]升级3.3.2之后报错顶点缓存vertexBufer 在每隔四秒重新渲染四五十个Box元素之后 偶尔出现报错:Cannot read properties of undefined (reading 'vertexBufer')/或者一个数组长度有问题,具体啥时候出现这个未知 ,在四五十秒 或者三四十...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250924

37. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePositionVelocity [ 90%]

...tSubclasses SplineCurvePosition SplineCurvePositionVelocity 类用于通过顶点和速度创建闪光插值。 Public Methods  MethodDefined By  SplineCurvePositionVelocity() 创建一个 SplineCurvePositionVelocity 实例。 SplineCurvePositionVelocity  Init(position0:Vector3, velocity0:Vecto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 引擎支持geometry shader吗 [ 90%]

引擎支持geometry shader吗 在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry Shader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

39. laya.d3.math.CollisionUtils_API3.0 [ 90%]

...角面的最近点 Parameters point: Vector3 点 vertex1: Vector3 三角面顶点1 vertex2: Vector3 三角面顶点2 vertex3: Vector3 三角面顶点3 out: Vector3 最近点 Returns void Static closestPointSpherePoint closestPointSpherePoint(sphere: BoundSphere, point: Vector3, out: Vector3): void D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 90%]

...时候,会不会有接缝。而且直接摆放两个图片的话有8个顶点。如果是直接创建模型的话,只需要6个顶点(有两个顶点公用位置和UV)就可以了。 之前Unity里面通过扩展组件的方式能够支持通过控制创建模型的顶点~ 2018-01-11 0 2 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111