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...个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Me...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...VertexDeclaration Class VertexDeclaration VertexDeclaration 类用于生成顶点声明。 Hierarchy VertexDeclaration Index Constructors constructor Accessors id vertexElementCount vertexStride Methods getVertexElementByIndex Constructors constructor new VertexDeclaration(vertexStride: number, vert...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 第一张精灵数最少,面数最多,帧数最低。 第二张图面数比第三张少,精灵数比第三张图多,但是帧数却更低。 为啥造成这样对结果。除了面数和顶点数还有其他影响原因吗? 3d模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
...与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明模型导入设置 Author: Charley && 孟星...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...tion SplineCurvePositionVelocity Object SplineCurvePosition 类用于通过顶点创建闪光插值。 Public Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By SplineCurvePosition() 创建一个 SplineCurvePosition 实例。 SplineCurvePosition Init(lastPosi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tSubclasses SplineCurvePosition SplineCurvePositionVelocity 类用于通过顶点和速度创建闪光插值。 Public Methods MethodDefined By SplineCurvePositionVelocity() 创建一个 SplineCurvePositionVelocity 实例。 SplineCurvePositionVelocity Init(position0:Vector3, velocity0:Vecto...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
引擎支持geometry shader吗 在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry Shader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
...角面的最近点 Parameters point: Vector3 点 vertex1: Vector3 三角面顶点1 vertex2: Vector3 三角面顶点2 vertex3: Vector3 三角面顶点3 out: Vector3 最近点 Returns void Static closestPointSpherePoint closestPointSpherePoint(sphere: BoundSphere, point: Vector3, out: Vector3): void D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...时候,会不会有接缝。而且直接摆放两个图片的话有8个顶点。如果是直接创建模型的话,只需要6个顶点(有两个顶点公用位置和UV)就可以了。 之前Unity里面通过扩展组件的方式能够支持通过控制创建模型的顶点~ 2018-01-11 0 2 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...距离。 Parameters ray:Ray — 射线。 vertexDatas:Float32Array — 顶点数据。 vertexDeclaration:VertexDeclaration — 索引数据。 indices:Uint16Array — 输出三角形顶点0。 outHitInfo:RaycastHit — 输出三角形顶点1。 ReturnsBoolean — 射线距离三角形的距...
来源: laya_api 发布时间: 20170929