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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 网格碰撞器, 不平整 [ 61%]

网格碰撞器, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

33. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 请问,能不能动态修改shader里VS 的内容 [ 60%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 happyfire 赞同来自: 你是说顶点动画吗 直接vs里面改坐标应该可以 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 坚果 相关问题 请问LayaAir中如何使图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

35. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 用Laya引擎的参加GameJam全球48小时极限游戏开发大赛 [ 59%]

...游戏开发大赛 使用LayaIDE制作Box2d多边形碰撞时,超过10个顶点的多边形,运行引擎会报错。   2021-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 叮当(H5研发) 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

37. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 58%]

...机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position;         uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv;     #endif片段着色器:     gl_FragColor.rgb=sa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

38. laya.display.Graphics [ 58%]

...偏移量。  y:Number — Y轴偏移量。  vertices:Float32Array — 顶点数组。  uvs:Float32Array — 顶点索引。  indices:Uint16Array — UV数据。  matrix:Matrix (default = null) — 缩放矩阵。  alpha:Number (default = 1) — alpha  color:String (default = null) — 颜色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.display.Graphics_API3.0 [ 56%]

... number X轴偏移量。 y: number Y轴偏移量。 vertices: Float32Array 顶点数组。 uvs: Float32Array indices: Uint16Array 顶点索引。 Default value matrix: Matrix | null = null 缩放矩阵。 Default value alpha: number = 1 alpha Default value color: string | number = null 颜色变换 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. 关于Laya2DShader的实现困扰 [ 56%]

...qzhzd • 2017-12-14 14:24 我观察了一下,ShaderSprite里面在放置顶点的时候宽高分别乘以8,这是为什么呢。而我没有使用所以导致缩小了 whaqzhzd • 2017-12-14 14:07 这么神奇的吗 whaqzhzd • 2017-12-14 14:07 我试试 whaqzhzd • 2017-12-14 14:09 可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214