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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 工具栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 82%]

...行介绍: ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)工具栏面板 ## 一、项目管理切换按钮 ​ 在工具栏点击该按钮的时候,会切换到项目管理的功能面板。 ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)项目面板 ## 二、搜索按钮 ![blob.png](img/3.png) ​ (图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 工具栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 82%]

...行介绍: ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)工具栏面板 ## 一、项目管理切换按钮 ​ 在工具栏点击该按钮的时候,会切换到项目管理的功能面板。 ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)项目面板 ## 二、搜索按钮 ![blob.png](img/3.png) ​ (图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 工具栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 82%]

...行介绍: ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)工具栏面板 ## 一、项目管理切换按钮 ​ 在工具栏点击该按钮的时候,会切换到项目管理的功能面板。 ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)项目面板 ## 二、搜索按钮 ![blob.png](img/3.png) ​ (图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 81%]

...ng) (图6-1) #### 资源管理中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 81%]

...ng) (图6-1) #### 资源管理中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 81%]

...ng) (图6-1) #### 资源管理中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...来说明派发自定义的事件。 在LayaAir IDE中,新建一个2D空项目,在Scene2D下新建一个自定义的组件脚本,并添加如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义的事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义的“Click”事件"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 79%]

...制作与使用动效模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为`sca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理中逐个拖拽到场景编辑,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理中逐个拖拽到场景编辑,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715