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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 81%]

...及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制、对象池、时间轴动画、物理系统(刚、碰撞)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的项目研发经验,推荐仔细阅读示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 77%]

... 人 诚实善良好青年 • 2023-11-20 23:43 已经解决啦,好像是预制的不能实时更新,我重新导了模型和预制,加了刚和碰撞后就好了(当模型变成预制后,直接修改预制,有些功能并不会应用上,总之加载出来的物可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

33. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...放LayaMonkey动画,也可以将LayaMonkey拖入Assets目录下,作为预制,方便重用或者代码实现 (图13) 4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用 大多数情况下,含动画的模型导出的Fbx文件会同时包含网格信息和动画信息,但是也有一些情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

34. 编辑模式下的赋值不保留? [ 76%]

...模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制 放在工程 Scenes Prefab下 将预制拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位不愿意透露姓名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

35. 如何给一个实例出来的预制件对象实例 动态 addComponent [ 76%]

如何给一个实例出来的预制件对象实例 动态 addComponent 如题 2020-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200517

36. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...属性: (图2-3) 中文属性名称 英文属性名称 属性解释 预制 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

37. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 75%]

RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody 动态生成预制组件,要将预制设置Laya.RopeJoint的otherbody属性,怎么设置怎么失败。 import UIcontrol from "./UIcontrol";  /** * * @ author:shiguanqing * @ email:0110110110@qq.com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

38. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...点名字命名的3D动画状态机文件 DanDing.lh:保存烘焙后的预制,可以直接使用。点击预制,可以从图2-7中后边看到,模型节点上配置了SimpleSkinnedMeshRenderer组件,同时配置好烘焙的数据文件 这时我们可以直接使用代码或者直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

39. 2D碰撞回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 74%]

...撞回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞发生了改变,变成了其它预制的碰撞,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版本是2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

40. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214