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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. u3d 资源怎么做才能导入到layabox 里面用 [ 65%]

...的模型格式,格式考虑开放,未来可能会提供格式模板。骨骼动画师蒙皮动画,UV动画支持,但FBX不支持UV动画,未来会考虑提供UV动画的建模软件导出插件,对骨骼面(单位应该是数量)没有限制,超过限制,模型导出工具会自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161010

32. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 64%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 63%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 63%]

...这部分颜色错乱的地方并不属于节点 内部因为兼容性和骨骼数量的问题拆分了模型?还是什么原因 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kdsrpg 相关问题 2.0一不小心删了bin目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

35. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 62%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 ​ 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. Spine 动画尺寸及优化方向 [ 62%]

...图一样处理 影响性能的基本都是量,图片合成后尺寸,骨骼数量。  2018-09-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Loongman 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

37. 保存数据的数组在回调的时候变为undifine [ 60%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuehaipiaoxiang 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 ios原生回调问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

38. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...画模块,包括2D节点动画(序列帧、图集动画)、内置的骨骼动画等 laya.device 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风等设备接口调用封装 laya.tiledmap tiledmap地图接口封装 laya.particle 2D粒子的封装,不推荐使用 laya.gltf 代码直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. 频繁的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? [ 60%]

...媲美APP 大量sprite如何优化性能 关于zOrder层级问题 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 关于性能优化 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 如何过滤拥有相同name的节点对象? 请问如何获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

40. 关于bezier [ 59%]

... 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎内部用到的类库,骨骼动画有用到,但是开发者不需要去管,不属于开发者使用的功能类库! 2017-03-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yuanjc1222 赞同来自:  引擎 有提供给开发者使用的贝塞尔函数吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328