• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

32. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

33. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 66%]

...生成一个可控制物件 Parameters index: number 纹理的索引值,默认从1开始 width: number height: number Returns GridSprite getTexture getTexture(index: number): TileTexSet Defined in laya/map/TiledMap.ts:521 得到一块指定的地图纹理 Parameters index: number 纹理的索引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就是采用Perspec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 65%]

...rom BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean dimension get dimension(): TextureDimension Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 64%]

...al Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:34 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string&gt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. laya.display.Graphics [ 63%]

...tring):StrokeTextCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics  transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics  translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.display.Graphics [ 63%]

...xtAlign:String):void 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics  transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics  translate(x:Number, y:Number):void 重新映射画布上的 (0,0) 位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. [LayaAir3]drawToRenderTexture2D缺少isDrawRenderRect参数 [ 62%]

...oRenderTexture函数也是有isDrawRenderRect这个参数的,只是传了默认值,是否可以在drawToRenderTexture2D也加上这个参数。 附件 : --> test2d.zip 2024-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241022