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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. 请问手机上怎么全屏? [ 51%]

...? 发布出来在手机上发现点击和滑动操作在浏览器里有默认行为,比如返回和选择。看到你们那个庄园是全屏的,不会触发这些快捷键,请问是怎么做到的? 2016-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160408

32. layaair1.78版本 textarea和textinput在电脑平台时一点击整个canvas往上移动。 [ 50%]

...把你的背景图矢量缩小点看看,在浏览器下应该有这样的默认行为,当你点击input输入的时候,界面会底部对齐,你的图片高度超过了浏览器的高度,底部对其,就出出现界面上移的情况! 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

33. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

34. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 1. 默认为"none",不做任何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. laya.ui.Label [ 45%]

...ght": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.ui.Label [ 45%]

...ght": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014