大约有 1,406 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
龙骨动画能倒播或pingpong吗 从API看,只有AnimationPlayerBase有wrapMode,因此其子类Animation和FrameAnimation支持倒序和PINGPONG, 但AnimationPlayer没有wrapMode,而Skeleton里面的player就是AnimationPlayer,所以 龙骨貌似只支持正序播放? 2018-06-23 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
龙骨或者spine动画json转成sk后,占用内存变大 龙骨或者spine动画json转成sk后,占用内存变大。按道理转换成laya的二进制后不是应该占用变小吗?为什么结果却是变大了一倍? 附件 : --> 2020-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200524
同资源创建的不同龙骨动画相互影响 网速快时几乎必现 同一个龙骨sk文件创建的ab两个动画 播放b动画时对a动画产生了影响 b撞击动画播放时a的底部也出现了该动画,此后由该龙骨文件生成的动画元素均有问题 错误情况 正确应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200731
实在是希望你们做好,龙骨动画4.5数据转化后加入场景bug 1.加入一个龙骨动画是正常的,多加一个就不正常了,会发生缺少点东西.如图 ,这个不方便,不可以直接粘帖图片,不利于提交bug RTX截图未命名.png 附件 : --> 2017-01-16 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
龙骨动画残影 请问,为什么我的龙骨动画导入laya后,在动画片段转换之间(如第0个到第1个)会有残影?动画资源是直接用龙骨的官方DEMO转的。部分代码片段如下: private _onAnimationCreated(ani) { console.log("ani create...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160822
龙骨动画的混合模式只能选择正常么? 龙骨动画制作的时候选择混合模式为叠加 但是播放出来之后的效果就和 混合模式为正常的效果一致 是laya暂时不支持龙骨动画的混合模式修改 么? 项目使用资源,无法上传demo 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问我如果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项目体积,我要怎么写,才能只需要存放一个套图片资源呢 我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
龙骨动画错乱 龙骨: dragonbones5.1版本 导出类型DragonBones 导出数据版本5.0 纹理集 输出比例1 LayaAirIde 1.7.18版本 最后动画是错乱的 附件内有对应的dragonbones project.zip是对应的demo 附件 : --> NewDragon.zip project.zip 2018-08-09 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
龙骨转换后文理图错乱 龙骨转换后文理图错乱,按照官方的例子来的 2019-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 sweety. 赞同来自: 2019-03-02 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190302
龙骨插件bug反馈 测试使用1.7.19和2.0版本 在使用龙骨动画出现的bug (bug 一):龙骨动画中不能出现反转,只要龙骨动画中某一个关节使用了缩放为负值就会出现骨骼错误,测试1.7.19转换工具和2.0转换工具,都会出现这种问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928