大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
Laya_社区(39) laya_api(34) Laya2.0_api(10) Laya3.0_文档(10) Laya3.0_api(9) Laya2.0_文档(8) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...alignH 居中 4 qua全屏UI尺寸 750*1334 5 每个UI里的子元素采用相对布局 6 UI底图(背景图)统一尺寸 900*1700 这样的话 不会被拉伸 且内容会全面显示出来 而且900*1700的图片和750*1334的图片所占用内存一致 缺点是JPG背景图体积会大出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...手的开发者创建一个纯净的模板环境。 示例模板是功能相对简单和独立的功能模块示例,适用于针对具体某些功能进行理解。 学习模板是指模板里的项目功能相对完整与丰富,适合项目开发的入门学习借鉴。 2.3.2 项目名称 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...滑模糊,示意效果如图9-4所示。 (图9-4) 模糊后的锯齿相对会平滑一些,在像素密度比较高的屏幕上,肉眼很难看出。从而达到消灭锯齿感的目标。 2.3 开启抗锯齿,为什么还有锯齿感 有的开发者发现,抗锯齿功能开启了,为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...只要舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏的显示与控制就是基于舞台的,舞台全屏就有了在适配模式的基础上调整显示的空间,毕竟不可能超出舞台来显示游戏内容。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解答 根据@mengjia 的建议使用SCALE_FIXED_WIDTH来适配,并配合相对布局,轻松解决了我的需求(代码见上图) 2018-03-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Blueria 相关问题 请问有没有方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的继承关系 Sprite 类是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的继承关系 Sprite 类是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...以达到修改预制体的效果。 注意:如果预制体里设置了相对布局,那么在场景上使用该预制体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Packagelaya.uiClasspublic class WidgetInheritanceWidget Component Object 相对布局插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bottom : Number表示距底边的距离(以像素为单位)。Widget centerX : Number表示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513