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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. 分享水波一个shader [ 41%]

...rGlossy = 0.16; float _SpecularIntensity = 0.5; float _NoiseBrightOffset = 0.25; vec2 tuv1 = v_textcoord + vec2(u_Time * _NoiseSpeedX,0); vec2 tuv2 = v_textcoord + vec2(0,u_Time * _NoiseSpeedY); vec2 ouvxy = vec2(texture2D(u_NoiseTex,tuv1).r,texture2D(u_NoiseTex,tuv2).r); ouvxy -= _NoiseBrightOffset...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

32. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...(Laya.MeshFilter); sphereMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 为球体添加像素线渲染精灵 let sphereLineSprite3D: Laya.PixelLineSprite3D = new Laya.PixelLineSprite3D(3500); this.scene.addChild(sphereLi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...6-2所示, (图6-2) 假如我们将屏幕水平位置起点X设置为0.25,屏幕垂直位置起点Y设置为0.25,宽度W设为0.5,高度H设为0.5,在LayaAir中效果如图6-3所示。 (图6-3) 6.2 深度贴图 Depth Texture Mode:深度贴图模式。 None:不生成深度贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 26%]

... 0); let rate = 0.5; if(count > 5) rate = 0.4; if(count > 10) rate = 0.25; if(count > 20) rate = 0.15; rate *= 0.75 for(var i=LINENUM; i<arr2.length - 1; i++){ let formatStr = Trim(arr2[i], "g"); arr2[i] = String(arr2[i]); let formatStr2 = Trim(arr2[i-1], "g"); arr2[i-1] = String(arr2[i-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

35. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...中的 t 会经过由 P0 至 P1 的 B(t) 所描述的曲线。例如当 t=0.25 时,B(t) 即一条由点 P0 至 P1 路径的四分之一处。就像由 0 至 1 的连续 t,B(t) 描述一条由 P0 至 P1 的直线。 6.1.2 二次贝塞尔曲线 (动图6-2) (动图6-3) 说明:为建构二...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...erer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMaterial: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); coneRender.sharedMaterial = coneMaterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010