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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. VSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 69%]

...边部分,可隐藏。 ​ ![图片0.gif](img/0.gif) ​ (图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 ​ VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vslider$progress.png` 及底图资源`vslide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 69%]

...边部分,可隐藏。 ​ ![图片0.gif](img/0.gif) ​ (图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 ​ VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vslider$progress.png` 及底图资源`vslide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. VSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...边部分,可隐藏。 ​ ![图片0.gif](img/0.gif) ​ (图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 ​ VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vslider$progress.png` 及底图资源`vslide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

属性设置面板说明一、通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

36. 二次开发 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

用反射机制实现二次开发1. 调用静态函数1.1 JavaScript层1.2 Android/Java层1.3 iOS/OC层2. 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本用反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023

37. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

UI滤镜效果一、概述1.1 IDE中创建滤镜1.2 同时生效二、颜色滤镜2.1 基础属性2.2 代码实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. 高级应用-实时阴影 [ 65%]

....Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.2)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new La...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

39. 龙骨是否支持输出比例不为1 [ 63%]

... 2 龙骨的骨架装配数据没解析把 龙骨内部把装配的scale从1.2改为0.6 然后分别导出两份数据, 然后用这两份数据 转sk,转换出来的sk用beyongcompare对比是一样的 附件 : --> 2016-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160910

40. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 63%]

...eInfo.y); } private __onMouseOverHole(event:Event):void { this._body.scale(1.2, 1.2); } private __onMouseOutHole(event:Event):void { this._body.scale(1, 1); }代码如上,效果看图 图1,初始化的时候 图2,鼠标移到图形上后 附件 : --> 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308