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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0290 秒)

31. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

.../设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 79%]

... 分享 微博 QZONE 微信 *%〈~〉 赞同来自: 您好,我在laya2.1.0版本也遇到了这个问题,不知道是在那个版本修复了该问题呢? 2019-09-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 王朝阳 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

33. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 78%]

2.0下资源加载和销毁内存问题 几段代码,分别为1.0和2.0.发现一个问题,操作如下 一个按钮,点击后加载显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

34. MeshSprite3D如何用缓动变化 透明度alpha值? [ 78%]

...rial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; Laya_Aaron • 2018-03-27 11:29 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-7 你如何用你不知道的东西去问如何操作。。。为什么不一开始就说自己不知道呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

35. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. Laya1.7.20如何加载3d资源? [ 77%]

...bpmf_d 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-2 这里有1.0场景加载的教程哦 2019-05-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小哥哥 相关问题 加载到舞台的3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

37. 1.7.15的版本管理 [ 77%]

...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 问题状态 最新活动: 2018-02-07 10:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

38. as hello world 背景还是黑色 [ 77%]

...it'> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes' /> <meta name='full-screen' content='true' /> <meta name='x5-fullscreen' content='true' /&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

39. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 77%]

..., 0, 0), true, false); camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

40. 关于Texture.getTexturePixels()函数BUG的修复代码 [ 76%]

...Texture.getTexturePixels()函数BUG的修复代码 将变量uk的值改为1.0/texw 将变量uv的值改为1.0/texh 即可完美解决现在取像素值错误的问题。 uvh,uvw两个变量不需要了,可以删除   附件 : --> 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108