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Laya3.0_api(44) Laya_社区(20) Laya2.0_api(15) Laya2.0_文档(14) laya_api(13) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(2)
...需要绘制其他玩家的移动轨迹,跟服务器交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...plete)}。 * @param duration 花费的时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 *...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...new Handler(this,onComplete)}。 * @param duration 花费的时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @param autoRecover 是否自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...法:修改21178行,在resize事件处理函数中增加一个延时100毫秒再执行重置画布即可 第1和第2个问题,直屏旋转到横屏后出现空白和点击错位问题: 因为ios的safari在横屏状态下,document.body.clientHeight会比window.innerHeight高,因为ios...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...his.aniFighter); this.aniFighter.interval = 100;//30;//设置播放间隔30毫秒 this.aniFighter.index = 1;//当前播放索引 this.aniFighter.play();//播放图集动画 this.aniFighter.loop = false; //获取动画边界信息,设置锚点 var rectBounds:Rectangle = this.aniFighter.getGraphicBo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...前播放索引。MovieClip interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...播放索引。AnimationPlayerBase interval : int 播放间隔(单位:毫秒),默认为50毫秒,可以通过Config.animationInterval修改默认时间间隔。AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否在播放中 AnimationPlayerBase loop : Boolean是否循环播放AnimationP...
来源: laya_api 发布时间: 20170422