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大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

31. Layaair1.0的版本怎么在官网找不到了??? [ 81%]

Layaair1.0的版本怎么在官网找不到了??? 我们的项目已经开发了4年了,从layaflash到现在 之前官网推荐使用AS3.0,我们flash开发自然举双手赞成 1个月前,突然发布一篇文章告诉我们layaair3.0彻底抛弃AS 这很让人气愤啊,这意味着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

32. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 80%]

..., 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的意思     然后现在我新加了一个文件asd.ts  class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得把这段代码改成export default class asd { }才能在bundle.js里找到它??   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

33. laya.utils.PerfData [ 80%]

...yPerfData  id : intPerfData  name : StringPerfData  scale : Number = 1.0PerfDataPublic Methods  MethodDefined By  PerfData(id:int, color:int, name:String, scale:Number)PerfData  addData(v:Number):voidPerfDataProperty Detailcolorpropertypublic var color:intdataposproperty public var datap...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 粒子动画透明度问题 [ 80%]

...tion+=addPosition;\n return u_Projection*u_View*u_WorldMat*(vec4(position, 1.0));\n #else\n addPosition.y=-addPosition.y;//2D粒子位置更新需要取负,2D粒子坐标系Y轴正向朝上\n position+=addPosition;\n return vec4(position,1.0);\n #endif\n}\n\nfloat ComputeParticleSize(in float star...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

35. 关于Texture.getTexturePixels()函数BUG的修复代码 [ 80%]

...Texture.getTexturePixels()函数BUG的修复代码 将变量uk的值改为1.0/texw 将变量uv的值改为1.0/texh 即可完美解决现在取像素值错误的问题。 uvh,uvw两个变量不需要了,可以删除   附件 : --> 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

36. 请教!粒子编辑器的参数。 [ 80%]

...期较短,且具有随机性 float age = u_CurrentTime - a_Time; age *= 1.0 + a_AgeAddScale; float normalizedAge = clamp(age / u_Duration,0.0,1.0);

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

37. 淘宝小部件 2.0 构建 是不是还没有适配哟 [ 80%]

...哟 淘宝小部件2.0构建得项目永远无法打开试了很多次,1.0可以,是不是官方还没有做 2.0 构建的适配哟 附件 : --> 2021-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_F...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

38. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 79%]

2.0下资源加载和销毁内存问题 几段代码,分别为1.0和2.0.发现一个问题,操作如下 一个按钮,点击后加载显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

39. 屏幕适配fixedwidth,fixedHeight的bug [ 79%]

...57 但是横竖屏切换之后就回不来了,就有一半不能显示,1.0测试却不会有这个问题。 M. • 2019-04-13 00:12 1.0适配没问题,2.0反而有问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

40. 分享水波一个shader [ 78%]

...ing vec3 v_normal; varying vec4 v_wpos; void main() { float _NoiseSpeedX = 1.0; float _NoiseSpeedY = 1.0; float _NoiseScaleX = 0.2; float _NoiseScaleY = 0.2; float _SpecularGlossy = 0.16; float _SpecularIntensity = 0.5; float _NoiseBrightOffset = 0.25; vec2 tuv1 = v_textcoord + vec2(u_Time * _NoiseS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923